Servis notu
Yama notu terimleri
Sürüm notları teknik bir dille yazılır, ama terimlerin çoğu birkaç cümleyle anlaşılır. Bültenlerde ve dosyalarda geçen bütün teknik ifadeleri burada topladık.
Bağlantı ve sunucu
- Tick rate
- Sunucunun saniyede kaç kez oyun durumunu güncellediğini gösterir. Bu sayı yükseldiğinde hareketleriniz sunucuya daha sık bildirilir ve isabetler daha tutarlı hissedilir. Yama notlarında tick rate değişikliği görüyorsanız, etkisi en çok Manşet gibi hassas modlarda hissedilir.
- Netcode
- Cihazınız ile sunucu arasındaki bilgi alışverişini yöneten bütün mantığın adıdır. Gecikmeyi tamamen yok edemez, ama etkisini adil biçimde dağıtmaya çalışır. İyi bir netcode, yüksek gecikmeli bir oyuncunun avantaj sağlamasını da engeller.
- Input lag
- Tuşa bastığınız an ile ekranda sonucu gördüğünüz an arasındaki gecikmedir. Kare hızının kararlılığı bunu doğrudan etkiler; sabit 60 kare, dalgalanan 90 kareden genellikle daha iyi hissettirir.
- Sunucu tarafı
- Bir değişikliğin yeniden indirme gerektirmediğini, arka planda uygulandığını belirtir. Bu ibareyi taşıyan maddeler için oyuncunun bir işlem yapması gerekmez.
Oynanış
- Hitbox
- Bir karakterin vurulabilir hacmini tanımlar. Bir yama notunda "hitbox hizalaması düzeltildi" yazıyorsa, görsel model ile vurulabilir alan arasındaki uyumsuzluk giderilmiş demektir.
- TTK
- Hedefi etkisiz hâle getirmek için geçen süre. Bir nişancı modunun karakterini belirleyen en önemli sayıdır: TTK kısaldıkça refleks, uzadıkça konumlanma öne çıkar.
- FOV
- Ekranda ne kadar geniş bir alan gördüğünüzü belirler. Geniş FOV çevrenizi daha çok gösterir ama uzaktaki hedefleri küçültür; dar FOV tersini yapar. Tek bir doğru ayar yoktur. Yama notunda varsayılan değer değişmişse, bu alışkanlığınızı gözden geçirmeniz için bir davettir.
- Kare hızı
- Ekranın saniyede kaç görüntü çizdiğidir. Kararlılığı, ham değerinden daha önemlidir; dalgalanan bir kare hızı input lag hissini artırır.
Dengeleme
- Buff
- Bir seçeneğin güçlendirilmesidir. Az tercih edilen, tercih edildiğinde de sonuç üretmeyen unsurlar için yapılır. İyi bir buff, seçeneği zorunlu hâle getirmeden masaya geri çağırır.
- Nerf
- Bir seçeneğin zayıflatılmasıdır. Amaç cezalandırmak değil, tek bir kalıbın diğer planları gölgede bırakmasını önlemektir. İyi bir nerf aracı kullanılamaz hâle getirmez, sadece bedelini artırır.
- Rework
- Sayı oynamanın yetmediği durumlarda mekaniğin yeniden kurulmasıdır. Bir yetenek iki uç arasında gidip geliyorsa sorun sayıda değil tasarımdadır. Ayrıntılar dengeleme dosyasında.
- MMR
- Eşleştirme sisteminin sizi benzer düzeydeki oyuncularla buluşturmak için tuttuğu içsel bir puandır. Yama notlarında "eşleştirme aralığı daraltıldı" ifadesi görürseniz, bu bekleme süresinin biraz uzayıp maç kalitesinin artacağı anlamına gelir.
- Bekleme süresi
- Bir yeteneğin tekrar kullanılabilmesi için geçmesi gereken süre. Kısa turlu modlarda iki saniyelik bir değişiklik bile tur akışını yeniden şekillendirebilir.
Yayın ve duyuru
- Sürüm numarası
- Baştaki büyük rakam sezon veya büyük içerik değişimini, ortadaki sayı içerik ekleyen ara güncellemeleri, sondaki ise hızlı düzeltmeleri işaret eder. 4.0 sezon açılışı, 4.2 içerik dalgası, 4.2.1 yayın sonrası tashihtir.
- Deneysel
- Kalıcı olmayan, geri alınma ihtimali baştan kabul edilmiş içerik. Test döneminde toplanan veriler olumluysa düzenli listeye alınır.
- Bilinen sorunlar
- Henüz çözülmemiş, ekibin farkında olduğu hataların listesi. Listede yer alan bir sorun için ek bildirim göndermek gerekmez.
- Tashih
- Yayımlanmış bir bilginin düzeltilmesi ya da bir değişikliğin geri alınması. Ayrı bir satır olarak yazılır; gizlenmez.
- Kapanış raporu
- Bir kesinti veya altyapı çalışması bittikten sonra yayımlanan özet. Yaşanan sorunun kapsamı ve varsa telafi bu metinde yer alır.
Eksik bir terim mi var?
Bültenlerde karşılaştığınız ve burada bulamadığınız bir ifade varsa iletişim sayfasından yazabilirsiniz. Sözlük, yeni terimler çıktıkça güncelleniyor.
Terimleri öğrendiniz, sırada bülten var
Bu sayfadaki ifadelerin çoğu 4.2 sürüm notlarında geçiyor. Uygulamalı okumak için iyi bir başlangıç.