Son Dakika, masadaki en tempolu modlardan biri. Bir tur 8 ila 12 dakika sürüyor ve bu süre boyunca üç kişilik iki takım dar bir alanda karşılaşıyor.
Nasıl işliyor?
Yeniden doğuş süresinin düşük olması, modu Manşet'ten ayıran en belirgin özellik. Bir hata turu bitirmiyor; birkaç saniye içinde tekrar sahadasınız. Bu da riskli hamleleri daha kabul edilebilir hâle getiriyor.
Buna karşılık konum tahmini önemini koruyor. Alan dar olduğu için rakibin nereden geleceğini öngörmek, hızlı tepki vermekten çoğu zaman daha çok kazandırıyor.
Yetenek kullanımı da tur açılışlarında belirleyici. Bir yeteneğin bekleme süresi, o yeteneğin bir turda kaç kez kullanılabileceğini doğrudan belirliyor.
Yama duyarlılığı: yüksek
Turların kısa olduğu bir modda iki saniyelik bir bekleme süresi değişikliği büyük bir fark. 4.2 paketinde hızlanma yeteneğinin bekleme süresi 12 saniyeden 14 saniyeye çıkarıldı; gerekçe olarak tur açılışlarını tek bir taktiğin belirlemesi gösterildi.
Bu düzenleme tipik bir nerf örneği: yetenek kaldırılmadı, kullanım bedeli artırıldı. İyi bir nerf aracı kullanılamaz hâle getirmez, sadece pahalılaştırır.
Önceki denemenin geri alınması
Aynı modda 4.1 ile gelen ikincil yetenek düzenlemesi, test havuzunda görülmeyen bir yan etki ürettiği için 4.1.1 ile geri alınmıştı. 4.2'deki yaklaşım bu kez farklı bir noktadan ilerledi.
Son değişiklikler
| Sürüm | Değişiklik | Sonuç |
|---|---|---|
| 4.2 | Hızlanma yeteneğinin bekleme süresi 12 sn'den 14 sn'ye çıkarıldı | Tur açılışlarında çeşitlilik hedefleniyor |
| 4.1.1 | İkincil yetenek düzenlemesi geri alındı | Önceki değere dönüldü |
| 4.1 | İkincil yetenek düzenlemesi | Beklenmeyen yan etki, geri alındı |
Yeni başlayanlar için
Rekabet arayan ama uzun turlara vakit ayıramayan oyuncular için masadaki en uygun mod bu. Sekiz dakikalık bir tur, Manşet'in yarısından az sürüyor ve modun temel mekaniği birkaç turda kavranıyor.
Daha sakin bir giriş isteyenler için Kupür veya Arşiv Yarışı, takım oyununa ısınmak isteyenler için Baskı Öncesi öneriliyor.